O beat’em ups ou brawlers são aqueles jogos nos quais se sai por aí batendo em multidões de inimigos. O lançamento de "Double Dragon" em 1987 iniciou uma verdadeira enxurrada de títulos desse gênero pelos fliperamas, alguns com ambientação de fantasia ("Golden Axe"), futurista ("Captain Commando") ou franqueada ("Teenage Mutant Ninja Turtles").
Eu adoro o gênero em todas as suas formas, mas se você quer provar do mais puro suco do beat'em up você precisa mesmo estar andando pelas ruas da cidade esmurrando milhares de bandidos que raptaram sua namorada, filha ou enteada; ou porque são de uma gangue rival para você provar que a sua é melhor.
Criar uma boa introdução de beat'em up é uma arte. É preciso na menor quantidade de palavras e segundos dar ao jogador uma justificativa para sair pelas ruas batendo em todo mundo que aparecer pela frente. Homenageemos os bons e velhos jogos pancadaria relembrando algumas das histórias mais marcantes desse gênero lembrado por tudo menos pelas histórias.
Alguns como:Double Dragon,Vendetta,Warriors,Streets of Rage,Bad Dudes,CombatribesFinal,FightRiver,City Ransom
O bacana da abertura de "Double Dragon" é a simplicidade. Na primeira cena aparece uma garota na rua com uns sujeitos na frente dela. Um deles se aproxima, dá um senhor de um soco na boca do estômago da moça que chega a vergar a pobre coitada, sobe ela no ombro e a leva embora. E na próxima cena tá você controlando um cara.
Não tem essas conversinhas de Metro City, de sindicato do crime, ligue seu televisor, nada disso. É como um clássico do cinema mudo que te mostra um sujeito de capa, cartola e bigode afetado amarrando uma mocinha na linha do trem. E agora você sabe muito bem o que deve ser feito: Distribuir porrada em todo mundo que aparece na rua.
Em “Double Dragon 2: The Revenge” eles já resolveram inventar uma história de verdade. No enigmático anos de “19xx”, os sindicatos do crime – eles de novo – estão controlando as ruas através da violência após uma guerra nuclear. E em “Double Dragon 3: The Rosetta Stone” a série ganha traços místicos, conforme Billy e Jimmy precisam buscar as tais Rosetta Stones por todo o mundo.
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