Nadando com Phelps e o Kinect no Xbox 360
A 505 Games se juntou com o sobrenatural Michael Phelps para dar uma nova função ao Kinect: simulador de natação, ou algo semelhante. Michael Phelps: Push the Limit será "uma das simulações esportivas mais intensas e realistas de todos os tempos", prometem os criadores. Mas como fazer um nado borboleta na sala de casa?
O Kinect realmente é uma maravilha tecnológica que transcende os games, mas não consigo imaginar como ele poderia resultar em uma "simulação realista de natação" sem jogar você em uma piscina de verdade. Ou será que você vai precisar deitar de barriga em uma cadeira?
O trailer oficial e as primeiras imagens do jogo não dão respostas. O vídeo tem efeitos especiais interessantes, e é sempre interessante ver o supercampeão olímpico nadando, mas continuamos sem saber como o jogo vai funcionar.
O comunicado oficial diz que o game terá uma mecânica "totalmente nova" que permitirá ao jogador dominar todas as modalidades praticadas pelos nadadores profissionais. Mas espero que eles não estejam querendo dizer "movimentar os braços sem parar", porque a natação, até onde me ensinaram, também envolve movimentos das pernas.
Seja como for, Phelps parece feliz em ganhar um jogo com seu nome ? ele é exclusivo de Xbox 360 e será lançado em junho. E mesmo se for preciso deitar de barriga em uma cadeira para jogar, Push the Limit continuará sendo o melhor simulador de natação do Xbox 360.
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Novas imagens de FIFA Street
A EA liberou novas imagens de FIFA Street. Alimentado pelo FIFA Gameplay Engine e a introdução do Street Control, FIFA Street vai apresentar diversos estilos inovadores de dribles de rua e jogadas dentro das partidas. Será possível também utilizar habilidades aéreas e um novo sistema de passes de toque rápido. Como já divulgado, as disputas passarão por 35 cidades e envolverão entre um e cinco jogadores para cada time. Fifa Street 2012 estará disponível em 2012 com versões para PlayStation 3 e Xbox 360.
Algumas Imagens:









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A primeira nota de Battlefield 3
Finalmente apareceu a primeira nota do tão esperado jogo FPS Battlefield 3, produzido pela Dice.
O site Trendygamers.com deu a ótima nota 9.5. A versão do Xbox 360 foi
usada para fazer a análise. O site destacou os seguintes aspectos do jogo:
Ponto Forte : Gráficos incríveis, ótimo Singleplayer e multiplayer
ainda melhor.
Ponto Fraco : Algumas texturas em baixa resolução, nada inovador.(
mas mesmo assim bem polido e muito divertido).
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Battlefield 3 para Xbox 360 - A importância do pacote de texturas
Na versão para consoles, o jogador terá a opção de instalar um pacote de texturas em alta resolução para deixar os gráficos mais bonitos, mesma medida que Rage da id Software adotou.
"Existirá uma opção de instalação voluntária no Xbox 360. Nós estamos empurrando a tecnologia ao limite e, comparados com outros competidores, eu posso garantir que teremos o jogo com o melhor visual", explicou o produtor do jogo, Patrick Liu, ao site GamerZines.
Além e melhorar as texturas, este pacote melhora também as modelagens.
No caso do Xbox 360 este pacote estará no primeiro disco do jogo, possuindo um tamanho aproximado de 1,5GB, podendo ser instalado apenas no disco rígido. Infelizmente este pacote não pode ser instalado em pen drives ou na memória interna do console.
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Brasileiro que criou Kinect quer fazer algo 'dez vezes melhor'
O brasileiro Alex Kipman revolucionou não só o mundo dos videogames, mas o conceito da interação com a tecnologia por meio do Kinect, um sistema de reconhecimento de movimento com o qual tenta "inventar o futuro".
Depois da sensação causada pelo Kinect no mercado com apenas um ano de vida, a tarefa de Kipman, diretor de incubação do Xbox, o console da Microsoft, não é nada fácil. Primeiro, superar a si mesmo; depois, criar algo que continue o caminho iniciado.
"Meu trabalho é inventar o futuro", disse em entrevista à Efe no quartel-general da Microsoft em Seattle, na qual fez um balanço sobre o primeiro aniversário de um dispositivo cujo uso se estendeu a novas aplicações que afetam a "vida real", inclusive a medicina.
Apaixonado por seu trabalho, esse engenheiro de 32 anos, que foi recrutado pela Microsoft logo após terminar seus estudos de engenharia de software, afirma: "Agora eu sou minha própria concorrência. O que precisamos fazer tem que ser dez vezes melhor que o Kinect".
Graças a seu sofisticado software, que consta de um sensor de profundidade, microfones e uma câmara que acompanha o movimento do corpo em espaço tridimensional, o Kinect é capaz de escanear o jogador para que atue de forma interativa com seu avatar na tela do televisor.
A visão por trás do Kinect, que ele define como "uma viagem que acaba de começar", é adaptar as tecnologias para "poder interagir com as máquinas de uma forma muito mais natural, como funciona no mundo real".
"As tecnologias estão cada vez mais presentes, temos mais dispositivos e aparelhos nas mãos, tornando nossa vida mais complicada. Nossa visão é ir contra isso", afirma, antes de explicar que em seu laboratório foi capaz de criar "pela primeira vez, experiências que nos entendem, e não [experiências] que nós temos que entender".
O engenheiro lembra que, até pouco tempo atrás, esses conceitos para o público eram "ficção científica", mas seu objetivo é transformá-la em feitos.
"Isto é algo histórico e não é só algo que mudou o mundo dos videogames e do entretenimento, mas que causa mudanças fundamentais na vida cotidiana", algo conhecido como o "efeito Kinect".
Seis meses após o seu lançamento, a Microsoft liberou o kit de desenvolvimento (SDK) do aparelho para Windows, que já é empregado em outras atividades associadas à vida real, como tratamentos para as crianças com danos cerebrais e pacientes com esclerose múltipla.
Kipman se mostrou "entusiasmado" com as novas aplicações de sua invenção, "mas não surpreendido" por seu "enorme potencial". "Temos que entender que a linguagem da tecnologia tem uma nova cara. É algo com o que se pode interagir de uma forma muito mais interessante e natural. E isto é só o começo", acrescenta.
O próximo passo para o Kinect será uma nova versão, ainda não anunciada, aprimorada do dispositivo, enquanto o futuro no mundo dos videogames está por ser desvendado: "É algo que não vimos ainda".
"Não é preciso usar uma bola de cristal para afirmar que daqui a dez anos nada será o mesmo", diz Kipman. "Há dez anos quase não tínhamos internet e agora quase não podemos viver sem ela. A maioria das pessoas não tinha telefones celulares e agora não podem se imaginar sem esses aparelhos", lembra.
Kipman está agora trabalhando em novos projetos --"nada que eu possa contar"-- e continua em contato com a equipe do Kinect, mas avança em sua constante busca para reinventar o mundo dos videogames.
Ele se declara viciado em trabalho e se diverte em seus laboratórios fazendo testes e criando hardware e software e trocando ideias com seus colaboradores, cerca de 20 pessoas.
"Não levo trabalho pra casa, nunca. Se não estou no escritório não estou trabalhando, não olho e-mails, não checo o telefone, não existe nada relacionado com a Microsoft em meu tempo livre", diz Kipman. "Afinal passo 20 horas por dia, sete dias por semana, no trabalho", brinca.
Entre seus passatempos, além de jogar "muitos videogames", estão a música e o esoterismo.
Agora ele quer passar o tempo com sua filha Ana, que nasceu em novembro do ano passado, na mesma semana em que lançou o Kinect. "Quero passar a maior parte do tempo com ela, vendo como ela descobre o mundo através de seus olhos, algo fascinante."
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FONTE: www.gamevicio.com.br
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